
Como si de una novela se tratara;es un juego con atmósfera.
Es esa sensación de suspense que te invade mientras lo estas jugando y que se acrecienta aún más con las líneas cinéticas,de los abocetados personajes,que tienen animación durante los diálogos.
También disfrutaremos de la emoción de tener que abrir una puerta sin saber lo que nos espera detrás y todo tipo de artificios: como,por ejemplo,el inoportuno teléfono de la supuesta habitación de los deseos que suena cuando menos te lo esperas y te pega el susto padre (lo que ocurre también con los personajes que aparecen de improviso).
Así pues tiene sustillos,tiene diálogos (siendo este uno de sus puntos negros: los diálogos que se eternizan muchas veces alargándose con chistes tontos (ya que al igual que el pionero de este tipo de juegos George Stobard de "Broken Sword" también Kyle Hide es un personaje muy locuaz) y no te deja guardar la partida hasta que no ha terminado la conversación...así que una vez que entras a hablar con un personaje hay que tragarse el diálogo entero y,lógicamente,no todo lo que se dice afecta al desarrollo del juego.
En lo demás: sobresaliente en todo.
Tiene una interfaz alucinante donde,cogiendo la consola como sí fuera un libro,movemos al protagonista,utilizando el lápiz táctil,a través de un plano del hotel (dibujado estilo juego de mesa "Cluedo") mientras en la otra pantalla vemos la réplica 3D, en primera persona, del movimiento y podemos acercarnos para ver los detalles (que examinaremos con la lupa ): es lo contrario a lo que sucede en otros juegos como "Mario Kart" o "Call of duty" donde movemos al personaje directamente en el entorno 3d quedando el plano simplemente a título orientativo.En el Hotel Dusk, en cambio,el plano es esencial.
También otro punto negativo sería el tanto tener que leer los largos textos en pantalla: pienso que algo fundamental en un juego de estas características es contar con voces en castellano aunque sea a costa de perder calidad gráfica (como pasaba en el Broken Sword).
Otra novedad es que en cualquier momento podemos sacar la libreta del personaje donde,con el lápiz táctil, podemos escribir todas las pistas que vayamos encontrando y que sustituye a la pequeña libreta física que es imprescindible en este tipo de juegos (yo con el "Broken Sword" compré una libreta pequeña que la guardaba dentro de la caja del juego,junto al manual de instrucciones y los cds) y que aquí viene ya integrada de serie.
Y también notar la influencia de la moderna serie "24",que ha sido revolucionaria,ya que toda la historia ocurre en un lapso de tiempo de 24 horas (las mismas que tú tardarás en resolverlo pero no te recomiendo que te las hagas de una sentada)...osea,como suele decirse: en tiempo real (o eso dicen porque en realidad el verdadero tiempo real sólo se consigue en los juegos online persistentes,tipo "Guild Wars"...lo terminaré como que me llamo Kyle Hide.
También otro punto negativo sería el tanto tener que leer los largos textos en pantalla: pienso que algo fundamental en un juego de estas características es contar con voces en castellano aunque sea a costa de perder calidad gráfica (como pasaba en el Broken Sword).
Otra novedad es que en cualquier momento podemos sacar la libreta del personaje donde,con el lápiz táctil, podemos escribir todas las pistas que vayamos encontrando y que sustituye a la pequeña libreta física que es imprescindible en este tipo de juegos (yo con el "Broken Sword" compré una libreta pequeña que la guardaba dentro de la caja del juego,junto al manual de instrucciones y los cds) y que aquí viene ya integrada de serie.
Y también notar la influencia de la moderna serie "24",que ha sido revolucionaria,ya que toda la historia ocurre en un lapso de tiempo de 24 horas (las mismas que tú tardarás en resolverlo pero no te recomiendo que te las hagas de una sentada)...osea,como suele decirse: en tiempo real (o eso dicen porque en realidad el verdadero tiempo real sólo se consigue en los juegos online persistentes,tipo "Guild Wars"...lo terminaré como que me llamo Kyle Hide.